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獨立開發者

七月 19 2014 Published by under 創業故事

小時候喜歡玩遊戲, 夢想有一天也能設計遊戲, 於是就成了獨立開發者了.

——————–本文開始————————

開發遊戲的門檻比開發一般應用軟體來的高些, 要做的事情不少.

你必須…

 

看很多書.

每個月要有固定預算去逛逛書店, 看看有甚麼新玩意好用.

因為寫遊戲需要很多靈感, so除了技術書, 也要翻翻其它類的(ex:旅遊, 動漫…).

      06    

 

寫很多code.

除非財力雄厚, 不然該寫該測該走的冤枉路是不能免的.

01

 

畫很多圖.

畫圖比coding來得有成就感, 因為不會有bug….XDDD

02

 

 

玩很多軟體.

最好在最初幾個月就選擇好要使用的工具, 這段期間會玩很多軟體, 但最後派上用場的沒幾樣= =".

04

 

沒有好工具就自己開發.

雖然現在很多編輯器其實很不錯用(ex: TileMap), 但可能不是你要的需求它都有, so客製化工具還是有必要的.

05

 

安排行程.

計畫確實趕不上變化, 但如果不稍微安排一下, 它的完成日就會是 死前的某一天.

03

 

花不少錢.

一句話, 開發與測試用硬體真的很貴Orz…

09

 

尋找靈感.

很多時候都是做到哪想到哪, 經常會沒有頭緒, 這時最好出去隨便走走…

01

做些蠢事.

遊戲是感性的東西, so要預防自己變得太成熟(死板), 大人的世界其實挺無聊的, 把自己當小孩比較好.

06

04

 

苦練絕世武功

你已經死了…………………………….純屬個人喜好.

07

 

 

養一隻不明生物(誤)

幾乎所有獨立開發者家中都有非人類以外的生物.

12

 

如果他會寫code更好.

03

 

最重要的是, 因為投入許多時間, 所以你必須樂在其中.

不能把賺錢擺在第一順位, 要先喜歡自己做的事, 然後它順便可以讓你餬口, 某天運氣來時順便創造財富, 如果運一直沒來, 至少你一直在做你的興趣.

 

btw雖然它沒有帶給我收入, 不過也曾有衝進排行榜的XD, 怎麼進的至今仍是個謎.

16

 

 

 

最後,請讓我打一下廣告XD

https://www.youtube.com/watch?v=j_k3UPFoDuY

iOS

https://itunes.apple.com/tc/app/happy-skulls-halloween-free/id730031412?mt=8

共四款

 

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goodtaube.juneHappySkullsPhoneFreeVersion310&hl=zh-TW

共三款

 

WP8

因為缺乏測試機, so送審兩次都被打槍……..努力中…

 

線上版如火如茶(ㄔㄚˊ)的開發中…

 

以上,感謝您的收看.


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